Implementasi metode pembelajaran project based learning berbasis teknologi canva untuk meningkatkan kreativitas peserta didik di sekolah menengah pertama
-
Published: December 26, 2022
-
Page: 25-36
Abstract
In the current era of modern education, it is crucial to develop teaching strategies that foster students' creativity. One method that has garnered attention is Project-Based Learning (PjBL), which emphasizes project-based learning to enable students to learn through direct experience. Technology has also become an integral part of the learning process, allowing for better integration between innovative teaching approaches and available digital tools. In this context, the implementation of PjBL learning methods based on Canva technology can be an intriguing approach to enhance students' creativity. This research aims to explore and evaluate the implementation of PjBL learning methods based on Canva technology in enhancing the creativity of students at SMA Negeri 1 Tambun Selatan. The results of the study indicate that the use of PjBL learning methods based on Canva technology is effective in enhancing students' creativity. The integration of Canva technology allows students to create engaging and informative design, while the PjBL approach provides opportunities for students to learn through direct experience and become an interesting learning. Additionally, active student participation in the learning process, collaboration among peers, and the use of constructive feedback also contribute to enhancing their creativity.Keywords
- Project-Based Learning Creativity
- Technology-Based Learning Canva.
References
- Anggraini, Putri, Dewi. Dkk. (2021). Analisis Penggunaan Model Pembelajaran Project Based Learning Dalam Peningkatan Keaktifan Siswa. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP). 09. (02). 295.
- Fatimah, Dewi, Nur. (2017). Layanan Bimbingan Klasikal Dalam Meningkatkan Self Control Siswa SMP Negeri 5 Yogyakarta. Jurnal Hisbah:Jurnal Bimbingan Konseling dan Dakwah Islam. 14 (01). 28.
- Haeruddin, Rahmat Azhari. Dkk. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Canva sebagai Upaya Meningkatkan Kreativitas Siswa di SMA Negeri 1 Takalar. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran, Vol. 5, No. 2. Hal. 823-825. p-ISSN 2684-9860. e-ISSN 2684-8384.
- Hakim, Luqman. Dkk. (2024). Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Project Based Learning Pada Mata Pelajaran SKI Dalam Meningkatkan Kreativitas Siswa di MA Al-Ihsan Krian Sidoarjo. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, Vol. 2, No. 2. Hal. 286-290. e-ISSN 3025-1206.
- Hasnawati dan Netti. (2022). Peningkatan Kreativitas Siswa Melalui Strayetegi Pembelajaran Berdiferensiasi Pada Pembelajaran PAI di SMAN 4 Wajo. Educandum. 8(02).
- Jalil, Muhammad Nazri. Dkk. (2023). Meningkatkan Pemahaman terhadap Bullying Melalui Layanan Bimbingan Klasikal Bagi Peserta Didik Kelas XI. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Pembelajaran, Vol 5, No. 3, Hal. 123.
- Juwairia. Dkk. (2022). Meningkatkan Kreativitas Desain Flyer Digital Menggunakan Aplikasi Canva Melalui Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL). Jurnal Profit: Kajian Pendidikan Ekonomi dan Ilmu Ekonomi, Vol. 9, No. 1. Hal. 17-25. p-ISSN: 2355-7176. e-ISSN: 2620-8504.
- Kenedi. (2017). Pengembangan Kreativitas Siswa dalam Proses Pembelajaran di Kelas II SMP Negeri 3 Rokan IV Koto. Jurnal Ilmu Pendidikan Sosial, Sains, dan Humaniora. 3(02).
- Lestari, Ika dan Linda Zakiah. (2019). Kreativitas dalam Konteks Pembelajaran. Bogor: Erzatama Karya Abadi.
- Monoarfa, Merrisa dan Abdul Haling. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Canva dalam Meningkatkan Kompetensi Guru. Seminar Nasional Hasil Pengabdian 2021. ISBN:978-623-387-015-3
- Parwati, Leni. Dkk. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning terhadap Kreativitas Siswa pada Mata Pelajaran Biologi. Jurnal Of Social Science Research, Vol. 3, No. 3. Hal. 1385-1389. e-ISSN 2807-4238. p-ISSN 2807-4246.
- Pratiwi, E. T. Setyaningtyas, E. W. (2020). Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SD dengan Model Pembelajaran Problem Based Learning dan Model Pembelajaran Project Based Learning. Jurnal Basicedu, Vol. 4, No. 2. Hal. 381. p-ISSN 2580-3735/e-ISSN 2580-1147.
- Rajagukguk, Paran. (2024). Upaya Meningkatkan Keaktifan dan Motivasi Belajar Siswa Kelas X Menggunakan Metode Project Based Learning (PjBL) pada Mata Pelajaran Bimbingan dan Konseling. Al Itihadu Jurnal Pendidikan, Vol. 3, No. 2. Hal. 251-259. e-ISSN :2962-9497.
- Ruslan, Ahmad. Dkk. (2023) Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Sejarah di Abad 21. Jurnal Ilmiah Kependidikan. 13(02). 183-191. ISSN: 2087-9385.
- Setiawan, Lilis. Dkk. (2021). Peningkatan Kreativitas Siswa Pada Pembelajaran Tematik Menggunakan Pendekatan Project Based Learning. Jurnal Basicedu, Vol. 5, No. 4. Hal. 1881. p-ISSN 2580-3735. e-ISSN 2580-1147.
- Sobandi, A. dkk. (2023). Pemanfaatan Fitur Aplikasi Canva dalam Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Pendekatan Microlearning. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran. 8(01). 98-109. EISSN: 2656-4734.
- Sole, Ferdinandus Bele. Dkk. (2018). Inovasi Pembelajaran Elektronik dan Tantangan Guru Abad 21. Jurnal Penelitian dan Pengkajian Ilmu Pendidikan: e-Saintika, Vol. 2, No. 1. Hal. 11. e-ISSN:2615-6881.
- Soleman, Fauziah. (2021). Meminimalisir Bahaya Bullying Melalui Bimbingan Klasikal Pada Siswa VIII SMP Negeri 7 Telaga Biru. Jurnal Aksara:Jurnal Ilmu Pendidikan Nasional. 07 (03). 1410. EISSN: 2721-7310.
- Suryanti, Hera, Heru, Sri. dkk (2021). Layanan Bimbingan Klasikal Berbasis Nilai Karakter Untuk Mengembangkan Kemandirian Mahasiswa Dalam Pandemi Covid-19. Unisri Press. 1 (03). 5-7. ISBN: 978-623-95479-9-8.
- Syahmi, Favian Avila. Dkk. (2024). Pengaruh Project Based Learning terhadap Kreativitas dan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Animasi 2D dan 3D di SMK Unitomo. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, Vol. 5, No. 1. Hal. 150-162. p-ISSN 2721-1150. e-ISSN 2721-1169.